计算 Collider 的变换矩阵时出现无穷大或 NaN 浮点数。场景层次结构路径“blablabla”
public class NaNTeleport : MonoBehaviour
{
Vector3 OldClientPlayerPosition = Vector3.zero;
bool IsClientPlayerPositionNan = false;
List<Item> items = new List<Item>();
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
{
// I teleport Infinity...
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逃离塔科夫
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